4월 22일, 쓰촨성 쯔궁시 푸순현에서 2025-2026 WCBA 결승 4차전이 개막했다. 쓰촨 슈로위안다 팀이 산시 주예칭지우 팀을 홈으로 불러들여 80-87로 승리하며 시리즈 전적을 2-2로 동률로 만들었다.
하지만 경기 결과 외에도 신화통신 사진기자가 포착한 순간이 있었습니다. 경기 휴식 시간에 '공룡의 고향'인 쯔궁에서 온 움직이는 공룡 모형이 코트 위로 걸어 나와 이날의 특별 '손님'이 된 것입니다.
이 장면은 스포츠 행사와 지역 특산 산업 간의 흥미로운 "교차점"을 보여주었습니다.
쓰촨 슈퍼 리그부터 WCBA까지: 똑똑한 공룡들이 코트에 자주 등장한다
지능형 로봇 공룡이 스포츠 행사에 등장한 것은 이번이 처음이 아니었다. 2025년 10월, 제15회 쯔궁시 체육대회 테니스 개막식에서는 화룽 테크놀로지가 자체 개발한 두 발로 걷는 지능형 로봇 공룡 '화자이'가 화려하게 등장해 눈길을 사로잡았다. 경쾌한 리듬에 맞춰 걸으며 선수들을 응원하고 관중들의 뜨거운 박수갈채를 받았다.
지역 경기부터 전국 최고 수준의 프로 리그에 이르기까지, 쯔궁의 지능형 애니매트로닉 공룡은 스포츠 행사에서 '기술과 문화'의 융합을 상징하는 새로운 아이콘으로 자리매김하고 있습니다. 이러한 지능형 애니매트로닉 공룡은 쇼핑몰과 놀이공원 등 다양한 장소로 확장되어 쯔궁의 문화, 관광, 스포츠를 연결하는 독특한 매개체로 활용되고 있습니다.
기술적 혁신: 공룡을 되살리다
지능형 애니매트로닉 공룡이 스포츠 코트에 등장하게 된 것은 수년간의 기술 축적을 바탕으로 이루어졌습니다.
화룽 테크놀로지는 1996년에 설립되어 거의 30년 동안 "공룡의 고향"인 쯔궁에 뿌리를 내리고 있습니다. 2024년 10월, 이 회사는 두 발로 걷는 지능형 애니매트로닉 공룡 개발에 착수했습니다. 개발팀은 상당한 어려움에 직면했는데, 무거운 머리와 긴 꼬리를 가진 두 발 공룡의 생리적 구조 때문에 균형 제어가 매우 어려운 문제였습니다.
화룽 테크놀로지 대표인 조우시리는 "구조적 비율과 균형점을 잘못 맞추면 공룡 모형이 쉽게 넘어졌습니다. 우리는 시제품을 만들고, 뒤집어 보고, 다시 만들고, 균형점을 반복적으로 조정하면서 수많은 실패를 경험했습니다."라고 회상했다.
2025년 9월 30일, 화룽 테크놀로지(Hualong Technology)의 두 발로 걷는 지능형 애니매트로닉 공룡이 전 세계에 공식 출시되었습니다. 현재 이 제품은 북미와 남미에서 주문을 받고 있으며, 전통적인 문화 관광을 넘어 박물관, 놀이공원, 쇼핑몰, 스포츠 행사 등 다양한 분야에서 활용될 것으로 기대됩니다. 저우시리(Zou Shili) 대표는 “우리는 공룡을 더욱 똑똑하게, 진정으로 두뇌와 생각을 가진 존재로 만들어 첨단 기술과 높은 부가가치를 추구하고자 합니다. 쯔궁(Zigong) 공룡을 통해 ‘중국 지능형 제조’와 ‘쓰촨성 지능형 제조’를 세계 무대에 알리고자 합니다.”라고 밝혔습니다.
'크로스오버'의 광범위한 의미
WCBA 결승전의 장면은 단순한 공연처럼 보였을지 모르지만, 중요한 메시지를 전달합니다. 한 도시의 특산 산업이 전국 최고 수준의 행사에 참여할 수 있게 되면, 그것은 더 이상 단순히 "지역적인 홍보 수단"에 그치지 않고 더 넓은 문화적 영향력과 산업적 가치를 지니게 된다는 것입니다.
쯔궁은 세계 최대 규모의 애니매트로닉 공룡 생산 기지를 보유하고 있으며, 그 제품은 전 세계 시장 점유율 90% 이상을 차지하고 있습니다. 이러한 "쯔궁 용"들이 스포츠 경기장, 테마파크, 상업 지구에 들어서면서, 상업적 가치뿐만 아니라 이 도시가 "문화 IP"에서 "지능형 제조" 도시로 변모하는 이야기를 함께 전달하고 있습니다.
지공 시립 체육대회 테니스 코트에서부터 WCBA 전국 결승전까지, 지공의 지능형 애니매트로닉 공룡들은 기술, 문화, 스포츠가 교차하는 새로운 길을 발걸음으로 개척하고 있습니다.
게시 시간: 2026년 5월 7일










